又开始磕了。舊文不補,因為也不知道要補哪兒去。
眼淚流乾就不會再愛你。
曾經的護理師。

【科普】哨兵嚮導設定及目前存稿

只有很基本的设定简介,這是從別的地方刪刪減減過來的,有些在文章內可能還會有二次設定或是其他名稱


哨向這個設定暫時不會寫長篇,之前說過了,不知道要用甚麼顏色的筆調來寫這個故事、也暫時沒有想法來撐起這個設定

不過小故事一直陸陸續續在寫的,大家就不要太執著長篇了~

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哨兵(Sentinel)

五感比常人要发达得多,可以看到,听到,尝到,嗅到以及感受到常人远远无法接触的事物。战斗能力强大,多数从事军事或刑侦相关的危险性工作。在军队中是前线必不可少的战士。

 

向导(Guide)

拥有强大的精神力量,可以感受他人的情绪,进行精神层面上的攻击与透视,包容安抚哨兵并防止他们进入神游或狂化状态。可以起到保护哨兵的作用,通常数量比哨兵稀少。部分向导会在前线保护哨兵的安全,更多的则是执行非大型战役的较小规模任务。

 

信息素(Pheromone)

哨兵或向导散发出的气味信息,每个人的味道不同,可以被哨兵向导闻到。能通过信息素的改变辨认出情感上的变化。

 

精神图景(Mind-scope)

哨兵或向导具象化的精神世界,也是他们真实的精神状态的体现。当一位哨兵进入神游或狂化状态,向导可以使用精神向导进入对方的精神图景将他带回,并重新建立起与外界的联系。

 

精神向导(精神体;Mind-guide)

一般为一种动物,精神向导会反映出这个人的性格。能先人一步感知情绪,可以被命令去送信或探查情报。有能切换精神内(Inner)与精神外(Outer)两种形式,前一种只存在于精神图景里,后一种则有实体,牠的主人有权决定其他人是否能看到牠。只有主人濒临死亡时,才无法从精神图景中叫出自己的精神向导。

 

 

──事件──

 

觉醒(Awakening)

在青春期的时候,一些孩子会发展出超乎常人的能力,他们有些会变成哨兵,有些会变成向导。这个过程短则一两周,长则需要一年。觉醒时间的长短与能力的强弱没有直接关系。

结合(Bond)

哨兵与向导的结合分为「精神结合」与「身体结合」。一般情况下先进行「精神结合」,当双方精神都稳定以及适应对方后再进行「身体结合」;两种结合之间可以相差很短或者很长时间。哨兵在任何一种结合期间都有可能进入PCM,如果此时向导的精神不能与哨兵匹配的话会出现无法安抚哨兵情绪的状况,甚至可能导致哨兵失控伤害到向导、包括身体或精神。

精神结合(Spiritual Bonding):

这一种的结合分表层结合(Surface Bonding)以及全结合(Complete Bonding)。表层结合下哨兵和向导依然可以离开双方亦不会造成任何影响;全结合是完整的哨兵和向导的精神结合,这层完成后哨兵已经离不开与其结合的向导,一但向导死亡,哨兵会直接精神崩溃,无药可救

 

身体结合(Sexual Bonding

通常,哨兵和向导会组成搭档一起执行任务。组成搭档包括精神结合、肉体结合。通过结合达成精神联结,只有结合能让哨兵与向导发挥出最强大的力量,并且保持精神状态的稳定。肉体结合后会成为彼此唯一的伴侣,是终生制的,除非一方死亡,而很多失去了伴侣的哨兵与向导都因为撑不过结合破裂带来的极端痛苦而死亡。

 

结合热(Bonding Heat)

每个要经历结合的哨兵跟向导都会面对的东西。对于未结合的哨兵或向导来说尤其危险。他们会在结合热的影响下失去思考能力,性爱的欲望与冲动会高过一切。

 

神游(Fugue)

当哨兵把注意力完全集中在五感中的其中一个上时,他们就没办法再关注周围除去目标以外的一切,并且有可能永久陷入自己的精神图景,与外界失去联系。这种时候他们无法感知危险,大量哨兵因此死亡。

 

狂化(Feral)

哨兵暴怒或战斗时进入的一种极端状态,五感达到最强水平,完全失去理智的控制。这样的哨兵是攻击力最强也最危险的,往往发生在他们的向导受伤或被杀害的时候。

 

混沌(Chaos)

当向导被大量复杂的情感淹没或屏障被强行粉碎的时候可能发生的状况,通常并不像神游那么危险,只会产生昏迷或自身情感紊乱。经过训练的向导大多都能将自己从混沌状态中解脱出来。

 

屏障(Shield)

哨兵与向导用来保护自己免受外界感官或情绪侵袭的精神壁垒。向导在这一方面比哨兵擅长得多,他们可以随意开启或关闭自己感知的大门,而哨兵则必须依靠帮助。一个强大的向导也可以选择性地用屏障削弱或者隔绝哨兵对外界的一切感知,藉此保护他们。

 

──场合──

 

(Tower)

哨兵与向导效力的部门,负责安排他们执行机密的刑侦或军事工作。世界各地都有这样的机构,均可以被称为塔,区别只在于不同国家地区的名字不一样。塔的存在对于大部分哨兵与向导来说是生存的仰仗与体现价值的途径。

 

后勤部:

由普通人等后勤职务组成的部门,主要负责运输、补给、武器装备研制、药品研制等后勤及科研工作,一般不会上前线或执行任务。

 

──其他──

 

白噪音:

因为哨兵的五感很敏锐,所以大多数声音对他们来说和噪音无异,长期处于这种环境下对哨兵来说是一个很大的负担甚至是伤害。而白噪音有别于这类有害的声音,像是水流声、风声。在不架起屏障时对哨兵无害的声音即为白噪音。

静音室:

只有白噪音的特殊房间,通常是在一个较为封闭的房间外铺设水管。一般是用来给受伤的哨兵静养的,当然也有别的用途,部分人进行肉体结合也是在类似于静音室这种充斥着白噪音的地方进行,当然,刚觉醒还没有屏障的哨兵也是居住在这种环境。

黑暗哨兵:

哨兵中最为强大的一种,出现的概率极低,有着极端的自控能力,能够控制好自己的情绪,理论上不存在情绪失控的时候,不需要向导的辅助。黑暗哨兵形成的原因至今还不清楚,但可以肯定的是,每一个黑暗哨兵都是那个时代的王者。 

 

3.一些常见设定

 

※哨兵经过训练可以学会自主调节自己的听觉与视觉,然而没有向导的哨兵往往很难做到因地制宜巧妙而迅速地调节自己的嗅觉、味觉与触觉。因为他们的感知能力过强,他们只能吃最清淡的食物,穿最柔软的衣物,否则他们就会因为过于刺激的味道而感到不适,或抓挠自己的身体直到皮开肉绽,一件质地粗糙的亚麻衬衫对他们来说就是噩梦。

 

※总体来说,挑战与占有在哨兵的天性中占了相当大的比重,而遇事更加冷静自制的向导则往往担任服从与被保护的角色。这一点因人而异,也有被向导全方位严密保护着的哨兵在战场上冲锋陷阵的情况。但能够确定的是,强大的向导只会服从于与自己水平相当的哨兵,而越强大的哨兵也往往越青睐于和自己相配并拥有独立能力的向导,因为这会唤醒他们与生俱来的征服欲。

 

※哨兵与向导的能力和遗传因素基本无关,更倾向于一种特殊的基因变异。一位出色的哨兵向导可能来自于一个从未出现过这类人的家庭,一对哨兵向导夫妇生育的孩子也可能没有特殊能力。

 

※精神向导可能是任何动物,比如擅长捕猎的狮子或者懂得隐藏气息的蝙蝠,各有长处。牠们保留了这些动物的大部分习性。精神向导的死亡对于哨兵或向导来说是致命的,他们的精神图景可能崩塌,意识则永远在黑暗中飘荡。

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